因为它吸引参与者的注意力“不仅集中在概述的任务上,而且集中在交互的过程、架构、游戏结构和属性之间的关系上,以及事件中包含的其他话语上。利用游戏策略的艺术作品“不仅将玩家和游戏置于话语对立中,而且置于游戏过程的话语对立中,从而获得了使游戏和游戏世界的所有这些方面普遍存在争议的可能性”。
这种策略的另一个特点是,它允许处理与游戏或结果没有直接联系的元话语问题,从而使艺术品/交互能够在自己的结构中发展对游戏/任务至关重要的话语。人们可以想象,人机交互的交互设计和界面允许这种关键参与。结果可能是一个旨在直观、自然交互的界面,同时明确系统中工作的基本逻辑和限制。